腾讯网游加速器突然宣布,从5月31日起,停止对海外游戏加速功能,仅支持国服。这则突发的新闻如同一粒石子投入了玩家用户群中,泛起的涟漪无数,各类猜想、担忧、质疑声音层出不穷。尽管腾讯网游加速器的市场占有率并不算突出,然而各类加速器用户颇有种兔死狐悲物伤其类的感触。今天,我决定聊聊,关于腾讯关停海外游戏加速功能,其背后潜在的可能性。

加速器是什么

加速器,正如其名,在与境**务器通讯时,能够将用户部分流量通过IPLC等物理专线转发,从而达到更低延迟与更低丢包率的效果,让玩家的游戏体验更加丝滑。

前些年《怪物猎人:世界》的问世,估计给加速器们增长了不少的收益,50382弹窗更是成为无数玩家的噩梦。在初期版本,从集会所掉线,意味着你将面临一只拥有2.5倍血量的怪物,有时狩猎途中断线,那可真是打也不是,退也不是。50开头的这一串神秘报错代码,一时间火遍了海内外。

我当时体验的是PS4Pro版本的《怪物猎人:世界》,为了解决掉线问题,我甚至购买了VPS(虚拟服务器),搭建了自己的“专线”。然而VPS拯救了《仁王》的联机体验,却对《怪物猎人:世界》毫无帮助,在朋友的推荐下,我使用了网易UU加速器,配合路由器插件,竟然神奇般解决了这个问题。而且网易UU的月付费用比VPS服务器要便宜许多,于是我氪了一年多网易UU加速器的会员。

一般玩家对技术细节其实并不关心,我这类略懂技术的玩家,在时间成本与经济成本面前,也成为了加速器的用户。可以说加速器的确为玩家们带来了便利,傻瓜式的一键操作,便能拥有良好的游戏体验。也难怪迅游加速器这种行业**龙头,早早的便开始布局,目前已经拥有超过一亿用户。

腾讯网游加速器的“升级”,释放了哪些信号

加速器的盈利

关于加速器的盈利问题,也算是老生常谈的事情了。免费的加速器一般靠着贩卖用户信息,收集并贩卖用户数据,以及些许广告和流量入口来盈利,他们使用的专线一般不会太好。而类似迅游、网易UU、腾讯这种加速器巨头们,盈利的方式就不能依靠贩卖信息灰色产业。于是他们的会员费近些年几乎不停的在上调,网易UU从号称永不收费,到如今已经283元/年。

由于专线的费用昂贵,必须要足够的用户才能做到盈利,于是加速器的功能也开始了横向拓展。从曾经只对**游戏进行加速,到现在纷纷做出了“steam社区加速”,“Twitch加速”,“Netflix加速”等等额外功能。

UGC问题

由此,也引发不少玩家的担忧。毕竟游戏加速功能较为基础,UGC(User Generated Content 用户生成内容)较少,然而Twitch作为直播平台,UGC问题可以说是层出不穷,毕竟在不同国家所受到的监管条例不同,国外的那一套并不适用于我们。索性关于直播内容的监察,目前还处于萌芽阶段,目前我也仅仅在B站等平台看到过用户通过录屏自制翻译字幕投稿的一些VTuber软色情向视频。至于Netflix,亦是玩家俗称的“网飞”,问题可比较大了。作为全球**的会员订阅制流媒体平台,它的立足根本就是提供优质内容。Netflix提供的电视剧、电影,几乎95%都是未经文化部门审核的不适合引入国内市场的作品,无论Netflix上面的影视作品有多精彩,都不应该如此被堂而皇之的摆在加速器可选项目中,加速器们为了流量的确无可厚非,然而引发监管部门重视,也的确是早晚的事情。

所以,关于腾讯加速器取消海外内容加速功能,第一个猜想便是引发了监察部门对UGC内容审核的注意。不过我个人觉得,这种猜想的可能性较小,使用加速器来看剧的小伙伴们数量应该还在少数,Twitch与Netflix自身的审核也还算严格,不至于引发太大的问题。

专线问题

除了内容审查的问题之外,被提到最多的便是专线问题。据不愿意透露姓名的某平台利益相关的知情人士透露,腾讯之所以选择关停服务的根本原因,是有一根专线的合作期将要截止。加速器项目在腾讯内部来说,并没有提供足够的盈利,于是他们决定砍掉这个并不赚钱的项目,就像曾经的QQ微博、QQ旋风、龙珠直播、微云、微视,使其边缘化,不再投入更多资金。

这种可能性应该是**的,虽然消息来源并不能确证,然而早期的腾讯在建立互联网帝国的时候,的确有着许多不靠谱的项目。在转型成为投资人后,这些项目如同大树的分枝,剪掉营养不良的枝头,才能让大树更好的成长。联想到之前网传腾讯PGC裁员30%的消息,或许本次关停加速器**加速,仅仅是一次自身的结构优化。毕竟小马哥去年年度大会上,那一句“凛冬将至”的悲观发言,或许正是这只肥企鹅在做过冬打算的开端。

游戏问题

对于我们玩家而言,最难以接受的便是第三种可能——游戏监管问题。

从steam社区间歇性抽风,到反复辟谣没有封停steam社区,一切的节奏就像当年的Google退出中国一样令人熟悉。游戏直播的内容里渐渐失去了三男一狗的身影,黎明的杀机也来不到第五人格的世界,禁播游戏的名单越来越长,国外的游戏平台们越来越不好用,Steam在不知不觉中已经成为了蒸汽中国。

仿佛一切都在指向一个最悲观的结果,也是玩家们不愿意去面对的未来。当年的游戏机禁令让我错过了PlayStation2最辉煌的岁月,只希望未来不要再让这种遗憾重演。

或许仅仅是我们杞人忧天,这只是一次腾讯公司正常的市场调整而已,面对2022年新审批的45款游戏版号,却几乎找不到一款想去了解的游戏。只能轻轻叹息,国产游戏的道路还长,需砥砺前行。

这里是游戏人间理想国,您的关注是对我**的鼓励。


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