星际公民(Star Citizen)以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。
玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人, 玩家也可以当一名矿工,商人,探险家。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。
《星际公民》不是传统意义上的网游,但是它的确拥有多人连线、开放的持续发展的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点,当然你也可以玩单人任务。
《星际公民》之所以不同于传统的网游是因为游戏中的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩(单机部分称作Squadron 42),但是游戏的战斗场景适合60到100人,所以多人连线才能真正体验到"大场面"。
在无尽的太空中,玩家可以选择成为私掠船船长,而其他玩家也许会成为赏金猎人,当然很多玩家只想运输货物,甚至有玩家愿意在太空无目的地漫游--似乎跟EVE很像。无论玩家希望做什么,他们首先要有一艘飞船,基于强大的CryEngine 3,飞船的细致程度相当惊人,Chris Roberts展示了其中一艘由数百个独立部分构成的飞船,每个部件都对飞船的物理运动效果产生一定的影响,除此之外,强大的破坏模拟效果可以真实地反映出不同的部位损伤给飞船带来的影响。
玩家可以在飞船内部走动,其他玩家也可登上别人的飞船,Chris Roberts说只要你足够富有,你甚至可以拥有可搭载其他玩家的飞船的巨型战舰,当然你操控飞船而其他玩家控制火炮这样的玩法也不在话下。总之,作为一款太空模拟游戏,玩家可以体验到更多更复杂的太空互动元素。