任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版动作游戏系列,于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战(SSB4forWiiU,SSBU版最多可支持8人对战),游戏中没有传统的“生命数”血槽,替换为一项特别的参数“击飞值”。

任天堂明星大乱斗游戏设定

任天堂全明星大乱斗系列(日版名:大乱闘スマッシュブラザーズ,英文版名:Super Smash Bros.,又称“大乱斗Smash Brothers”),是由HAL研究所开发,由任天堂发售的一系列对战型动作游戏,由同任星之卡比系列系列监制的樱井政博先生监督。首先出在任天堂64平台上,角色来自多个任天堂著名游戏系列。

《任天堂明星大乱斗》为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战(SSB4forWiiU版最多可支持8人对战),游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,还有一项特别的参数“击飞值”,当对手的击飞值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽快感确实无与伦比。

任天堂明星大乱斗

任天堂明星大乱斗必杀技

在大乱斗X中新增了道具SmashBall。大乱斗 For 3DS/WiiU继承了它,当角色打碎它之后,可以使用必杀技。

必杀技一共五类,分别为:定向、延时、变身、锁定、全屏。

定向(Directional):这类必杀只能针对一个方向攻击。有一部分的必杀可以改变小范围方向的攻击范围。通常来说,在攻击方向的反方向会形成一个攻击盲点,有时会使必杀失效。

延时(Focused):这类必杀的攻击范围是在角色自身外的一个圆内,虽可以有效攻击身边的对手,但攻击范围太小。除桃花公主的必杀之外,其他延时性必杀都可以使用翻滚逃离。

变身(Transformation):这类必杀的特点就是只影响自身,大部分角色会保持无敌效果。使用变身必杀时可以自由控制角色,大部分的变身必杀都是一些横冲直撞的必杀,有一部分会提升角色的能力。

锁定(Trapping):这类必杀有针对性,必须锁定攻击目标,基本都可以达到一击必杀的效果。当未锁定角色时,游戏会判定必杀失效。

全屏(Stage-Wide):这类必杀可以影响整个游戏地图。通常来说是制造一些障碍物或者助攻角色的必杀,对自身没有影响。有一部分地形会使这类必杀失效。