星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。

游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。

《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。

2019年1月29日,美图公司将拟收购Digital Extremes公司,占30%股份。

星际战甲游戏背景

故事背景

距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。

星际战甲

势力背景

天诺:

天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场

几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。

克隆尼:

克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术

诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。

科普斯商会:

科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚

集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。

感染者:

感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。

星际战甲角色设定

机甲介绍

在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。

每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。星际战甲也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力。

机甲特征

游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和**战甲。

不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以**程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。

控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。**战甲技能以**为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。

玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。

星际战甲物品道具

武器

星际战甲中所使用的武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。玩家可以使用奥罗金 Catalyst来使模块容量翻倍,并降低模块所占用的容量,但会影响模块槽的极性。哨兵也有一个武器并可进行单独地升级。

步枪:

射击模式以全自动和点射为主,基础伤害和准确性高,后坐力小,主要对敌人造成穿刺伤害。

霰弹枪:

射击模式以全自动和半自动为主。基础伤害高,精准度低、后座力大,最适合近距离使用。能给敌人造成大量的冲击伤害。

狙击枪:

射击模式以蓄力和半自动为主。需要在每一次射击后重新上弹,准确度高,有较高的暴击触发几率。伤害高,不同狙击枪上弹时间不等。

弓:

射击模式以蓄力和自动为主。弓在所有武器中暴击率最高,可以射穿一条线上的多个敌人。弓的射速较低,不适合近战。蓄力时间越久伤害越高。

发射器:

射击模式以蓄力和半自动为主。在蓄满力后能达到**伤害并附带穿透,但暴击率较低。属于范围性伤害武器,近距离战斗能造成**伤害。

近战武器:

近战武器主要包括剑、刀和匕首。近战武器的攻击范围有限,但攻击速度比其他武器快。近战武器可以在允许范围内,对多个附近的敌人造成伤害。

消耗品

游戏中设置了数百张卡牌MOD,能为战甲和武器带来不同的属性加成。玩家通过选合适的MOD提高战甲和武器的攻击能力。玩家可以在商城装备分页下的钥匙及采集器栏目里购买采集器蓝图。蓝图是非消耗品,可以无限次数地用于制作新的采集器。商城中出售的采集器分两种,一种是泰坦采集者,制作只需要较少的前期可以积累的材料。另一种则是精粹采集器,制作需要前期很难刷到的奥希姆合金。但是有更高的几率采集到稀有材料。玩家通过采集到的稀有材料制作战甲,增加自己的战斗力。

星际战甲特色系统

任务系统

游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。把它设置成“只限好友”时, 只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时, 只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。

集团系统

集团是一些各自为政的组织。一开始就存在并且不属于Corpus

,Grineer或Tenno。集团有着各自的理想和目标,相互之间也不可避免地因为利益和目的发生冲突。集团相关功能在玩家达到段位3的时候会解锁。玩家可以通过进行多种任务和警报来提升对一些集团的声望,以便获取该集团特有的一些奖励。提升对一个集团的声望可能会导致另一个集团的反感。当矛盾激化时敌对集团甚至会对玩家角色发动攻击。现阶段游戏中有6个集团。他们都有独特的风格和目标。每个集团都有盟友集团和敌对集团。提升对一个集团声望的同时也会提升对该集团盟友集团的声望,但是也会降低对其敌对集团的声望。

跑酷系统

游戏中常会出现阻断行动的地形,或是会拖慢节奏的障碍。跑酷是遇到此类问题的最佳解决方案。不仅如此,跑酷还可以快速脱离与敌人的遭遇战或是拉开距离以反击。

玩家团队

氏族可以帮助玩家快速找到队友一起完成任务;可以与其他氏族成员建设氏族家园、自由布置,建造实验室开发不同的科技和蓝图;打造出星际航道后,氏族成员将比肩作战,也可以与其他其他氏族结盟,在黑区抢夺资源与报酬。氏族被分为5个等级,每个等级可以收纳的成员人数不同。氏族的等级由氏族道场中等级最高的兵营决定。