随着微软完成对动视暴雪的收购,EA即将接过西方市场份额与盈利能力最大的第三方发行商宝座。虽然围绕其商业模式诞生了许多争议,但这家公司几十年来一直保持着成功。全都要归功于他们旗下丰富多样的游戏品类,从吸金手游到体育年货,再到3A大作以及第一方工作室重生娱乐、DICE和生软等等。

由于时刻关注这家发行巨鳄的内部动向并不容易,我们决定撰写本文列出目前已知的每一款EA旗下正在为主机和PC开发的游戏。(本清单中将不包含传闻中的项目,以及众多手游和手游工作室。)

下面就是截止2022年2月,EA正在开发中的12款主机与PC游戏。

一、《超级房车赛:传奇》

EA的下一款作品将是《超级房车赛:传奇》,一款由Codemasters工作室开发的《超级房车世界锦标赛》系列新作。这款游戏将是该工作室2021年被EA收购以来开发的第二款作品。

《超级房车赛:传奇》将融合系列经典赛车玩法与全新的故事模式「荣耀之路(Driven to Glory)」。本作的剧情将讲述一个「经典丑小鸭变天鹅的故事」,会带有舒提·盖特瓦主演的真人过场动画。至于赛车元素,《超级房车赛:传奇》将带来超过100辆载具与超过130个赛道。

《超级房车赛:传奇》将在2月25日登陆PlayStation、Xbox和PC平台。这间工作室同时也在开发下一款《F1》赛车游戏,不过目前尚未官宣。

收购Codemasters工作室后,EA计划未来每年都推出一款新的赛车游戏。

盘点 EA 正在开发的每款游戏

二、《极品飞车》新作

以《火爆狂飙》而闻名的Criterion Games正在开发一款新的《极品飞车》作品。

在Ghost Games(现EA Gothenburg)负责开发4年后,这个赛车长青系列又回到了Criterion手中。他们曾负责开发了2010年的《极品飞车:热力追踪》与2012年的《极品飞车:最高通缉》,还与Ghost Games联手开发了2015年的《极品飞车:宿敌》。

去年因为EA指派Criterion协助DICE开发《战地2042》,导致《极品飞车》新作的开发延期。现在《战地》新作正式发售,Criterion的开发重心也重新回到了《极品飞车》系列上来。本作将同时登陆本世代与上世代主机。

目前官方没有公布发售日期,但据VCG报道,《极品飞车》新作瞄准2022年第四季度发售。本作将是2019年《极品飞车:热度》之后的首款《极品飞车》新作。

三、《死亡空间重制版》

EA旗下最受人期待的项目之一,就是由Motive Studio负责完全重制的《死亡空间》,这家开发商曾负责制作《星球大战:侠盗中队》和《战争前线2》的故事模式。

Motive开发的《死亡空间》将通过EA的霜寒引擎重制,《刺客信条:英灵殿》的游戏总监Eric Baptizat负责该项目。创意总监由Roman Campos-Oriola担任,他曾是《幽灵行动:未来战士》的首席设计师。Campos-Oriola表示重制版对比原版将包含「全新的资产、人物建模,以及环境」。

开发团队并不希望过多改动系列的根基,但会做出一定的改动。在游戏玩法方面,Motive加入了全新的「剥落」伤害系统,玩家可以从尸变体上射下一块块的血肉。这套系统不仅带来了更好的视觉效果,视觉上更是类似主角脊背上的灯,起到了指示敌人血条的作用。

其他潜在的改进包括《死亡空间2》中改良过的零重力玩法,以及剧情上的微调,例如加入一些续作中发生事件的相关信息等。

EA Montreal前艺术总监Mike Yazijian目前带领重制版的艺术团队。原版主角的声优Gunner Wright也回归本作。

根据我们见到的重制版早期画面来看,《死亡空间》的进度可佳。Motive工作室的工作稳步开展,团队正与玩家社群接洽,确保不会加入一些让系列跑偏的改动。「我们不希望闭门造车,最后做出来一款和原作截然不同的游戏。」资深制作人Philippe Ducharme这样说道。「所以为了实现这个目标,我们正与玩家社群的成员联系,创建一个社群理事会来对我们的开发做出积极的反馈。」

Motive还确认重制版不会加入《死亡空间3》中颇具争议的游戏内微交易系统。

原版《死亡空间》于2008年发售,登陆Xbox 360、PS3和PC。当时,IGN给本作打出了8.7分,评价是「生存恐怖类游戏的绝佳典范。」

四、《龙腾世纪4》

生软的下一款史诗级RPG将是《龙腾世纪》系列的第四部作品。原本该作是一款「在线」游戏,但后来又改为了一款专注于单人体验的游戏。目前正为PS5、Xbox Series X|S和PC平台开发。

根据生软的25周年纪念书,《龙腾世纪4》将设定在Tevinter,这是一个《龙腾世纪》前作中都未曾涉猎的国度。其方位在《龙腾世纪:审判》「入侵者」DLC的结局有所提及。

我们见到的先导预告中暗示本作有着超大的规模和「恐惧之狼」索拉斯的回归。首席编剧Patrick Weekes透露了一丝剧情信息,暗示玩家将不再担任审判官:「当你不再掌握权力时会发生什么?当身居高位的人不再解决问题时又会发生什么?」

在游戏开发幕后,一些关键人才已经脱离了《龙腾世纪4》的开发团队,其中就包括前生软总经理CaseyHudson、《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah,以及高级创意总监Matt Goldman。Gary McKay目前担任工作室总经理,新一任创意总监还未公开。

生软在2022年初刚对该项目做出了评论:「至于《龙腾世纪》,我们目前有一个经验丰富的开发团队正负责系列下一款作品的开发。」McKay这样说道。「我们着重于打造一个玩家选择非常重要的单人游戏体验。」

系列的上一款游戏《龙腾世纪:审判》是8年前发售的作品。曾获选IGN 2014年度游戏。

五、《质量效应》新作

除了下一部《龙腾世纪》,生软还在开发科幻巨制《质量效应》系列的新作。截至2020年12月,该项目还处于「早期制作」阶段。

新《质量效应》的宣传视频与海报中并没有透露多少细节。视频中或许确认了莉亚拉·T`苏尼将回归(或者至少是一个长得非常像她的阿萨瑞人),而根据总经理Gary McKay所说,2021年N7日公布的海报中「至少包含5个惊喜」。

原版三部曲的数位关键开发者也回归生软着手系列第五部作品的开发,包括剧情设计师Dusty Everman、电影化设计师Parrish Ley、艺术总监Derek Watts,还有编程/设计师Brenon Holmes。该项目由生软13年老将Michael Gamble领导。

系列上一款作品,2017年的《质量效应:仙女座》由霜寒引擎打造而成,生软据称正在考虑回归原作三部曲使用的虚幻引擎。

新的《质量效应》将在下一款《龙腾世纪》之后推出,意味着我们还要等上数年之久才能回归这个世界。在漫长的等待过程中,大家可以趁机通过重制的《质量效应:传奇版》重新回味原版三部曲。

六、《星球大战绝地陨落的武士团2》

重生已经官宣正在开发《星球大战绝地陨落的武士团》新作。初代作品的总监Stig Asmussen再度领导续作的开发团队。EA暂未公布这款续作的更多信息,我们甚至不知道初代中的绝地英雄凯尔是否会在续作中回归担任主角。

《陨落的武士团》是EA签约独占开发《星球大战》游戏期间最棒的作品。其「大幅」超出了EA的销售预期,截止2021年三月,本作是美国销量第二高的《星球大战》游戏。

IGN为《陨落的武士团》打出了9分的高度评价,并且是我们最佳魂系游戏榜单中排名第二的游戏。

七、重生开发的《星球大战》FPS

EA旗下三个开发中的《星球大战》项目,第二款就是由《荣誉勋章:超越巅峰》总监Peter Hirschmann负责的第一人称射击游戏。

Hirschmann此前是LucasArt开发部门的副总经理以及原版《战争前线》系列的的执行制作人,他表示自己和团队将过往的《星球大战》第一人称射击游戏看作是「新作的指路灯」。他特别提到《黑暗原力》及《黑暗原力2》是新作的灵感来源。

目前本作没有公布发售窗口。

八、《星球大战》策略游戏

除了《星球大战绝地2》和未命名的FPS之外,EA和重生目前还有第三个《星球大战》项目:一款由20年Firaxis老将Greg Foertsch领导开发的全新策略游戏。重生工将负责这款游戏的制作,而具体的开发工作将交给Bit Reactor工作室,这是一间由Foertsch和其他前《幽浮》开发者在2022年初成立的工作室。

Foertsch告诉GamesIndustry.biz,工作室的目标是「融合策略游戏与动作游戏的特色」。

该项目目前没有公布其他细节,但考虑到BitReactor是一间刚成立的工作室,EA的《星球大战》策略游戏必定需要几年时间才能完成开发。

九、《Skate 4》

EA在E32020公布旗下经典滑板系列《Skate》将推出全新作品,此言一出让许多粉丝欣慰。当时,回归的系列制作人Cuz Parry和Deran Chung表示,这款游戏处于一个「非常早期」的开发阶段。然而,在EA最新的2月财报中,主席兼CEO Andrew Wilson表示这款作品「即将发售」。本作的发售日期尚未官宣。

虽然没有过多细节,EA暗示这是一款开放世界游戏,并且将支持用户生成内容。在上文提到的同一场财报中,Wilson确认了用户生成内容将是「《Skate》的核心设计」。

该项目正由最近成立的EA工作室Full Circle负责开发,领导人是前Xbox Live总经理Daniel McCulloch。本作将在系列上一部作品《Skate 3》2010年发售十余年后面市,并且将是首款登陆PC的《Skate》作品。

十、《锈蚀之心》

《锈蚀之心》是一款由Glowmade工作室开发的EA原创游戏,他们是一间由前Lionhead开发者成立的英国独立工作室。

据USgamer的介绍,《锈蚀之心》是一款动作RPG游戏,将有一个可完全自定义的巨型机械伙伴。Glowmade的CEO Jonny Hopper表示《铁巨人》、80年代电影以及《瑞克和莫蒂》等作品是本作的灵感来源。

自2019年公布以来,Glowmade和EA对《锈蚀之心》一直保持沉默。这款游戏和工作室的官方网站对该项目都没有实质性的信息或是更新。

十一、EA Sports《大学橄榄球》

「《大学橄榄球》即将回归,」EA在2021年如是公布。本作将是EA在2013年发行大学橄榄球游戏《NCAA美式橄榄球14》后的首部新作。

我们还未见到《NCAA》的玩法或是游戏截图,不过我们已经知道这款作品将包含超过100所大学,包括他们的标志、体育馆、制服以及各项比赛传统。

得益于美国最高法院对大学运动员报酬的裁定,EA正在考虑在游戏中使用球员的真实姓名和外貌。「我们正以数据库为基础来构建游戏的框架,所以数据库上线后我们立马能够无缝加入游戏中来。」EA COO Blake Jorgensen如是说道。

球员的姓名和外貌是NCAA在2013年决定不与EA Sport继续签订合约的主要矛盾。EA最终支付了4000万美元来解决法律问题以及NCAA游戏相关的授权开销。这次法律冲突是因为一些前大学运动员起诉EA未经授权使用他们的肖像。

EA目前没有官宣发售时间,不过他们的内部文件显示本作计划在2023年7月发售。

十二、EA Sports《PGA巡回赛》

EA Sports《PGA巡回赛》将是2015年《罗伊·麦克罗伊PGA巡回赛》之后的首款授权高尔夫游戏新作。

这款「次世代」高尔夫球模拟游戏将包含生涯模式,玩家们将能够参加高尔夫球界的四大锦标赛:美国大师赛、PGA锦标赛、美国高尔夫公开赛以及英国高尔夫球公开赛,此外还能参加联邦杯季后赛。

值得注意的是,这款新游戏将加入女子高尔夫球比赛。但本作并不会出现EA此前《PGA巡回赛》的封面人物老虎·伍兹,因为他在2021年与2K签订了独家合约。

《PGA巡回赛》最初计划在2022年春季发售,现已推迟,新的发售窗口尚未公布。

其他EA Sports游戏

上述列举的都是EA已经官方公布的游戏,不过我们也能合理猜测他们正在为旗下的体育年货开发新作(《FIFA》《麦登橄榄球》《F1》《NHL》)。其他非年货EA Sports游戏也可能在开发中,例如新的《终极格斗冠军赛》和《超级棒球》系列。

而且可能还有更多作品正在开发中,因为EA曾多次表态称将扩充旗下的体育游戏阵容。

其他已知项目

最后,还值得一提的是EA在2021年新开了两间工作室。分别由《光环》联合创始人Marcus Lehto和前Monolith副总裁Kevin Stephens掌管。Lehto和他的工作室负责EA旗下的战地宇宙作品,而Stephens的工作室负责制作开放世界动作冒险游戏。

你对EA未来的游戏阵容怎么看?你最期待玩到哪款游戏?欢迎在评论区中说出你的意见!

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