眼瞧着2021年即将过去,但是对于游戏行业的从业者而言,时间可能还停留在7月22日——游戏版号最后一次审批通过的时间。根据媒体报道,自从今年7月国家下达了要从严落实未成年人防沉迷的要求后,游戏版号的审批工作就按下了暂停键,至今已经有5个月的时间。

上一次这么长时间的暂停版号,还是2018年,因为当时版号问题的影响,游戏行业遭受了剧烈的冲击,众多中小型游戏公司都面临着裁员甚至关停的困境。今年长达五个月的版号停止审批,同样给游戏行业带来了严重的影响,根据天眼查APP的数据显示,自2021年7月份至今,国内共有1.4万家游戏相关公司注销,几乎追上了2020年全年的8成。

版号停审,对于游戏行业**的冲击,可能就是“不确定性”的加剧,让游戏厂商对游戏产品的投资变得更加谨慎,不敢也不愿意去投资开发资金重、研发周期长的重资产项目,扎堆经营老IP或投资少、见效快的流水线产品上。比如2018年版号停审半年后,虽然逐渐开放了版号的发放,大量游戏公司都都砍掉了研发周期长、资金投入大的端游项目,全力发展手游产品。自此时起,传统端游的生态位正式被手机游戏替代,直接影响了当下游戏市场的格局。

游戏版号停止审批已过5个月,上万游戏公司注销,网游还有未来吗

不过,对于资金实力雄厚,研发能力强大的网游大厂来说,版号审批的缩紧甚至停止,却并不完全是一个“坏消息”。原因之一,是这些大厂的游戏产品更多,盈利性更强,数个月的版号“空窗期”并不会对公司的收入带来明显的影响。另一方面,版号限制了市场上新游戏的数量,加强了游戏“以质取胜”的重要性,而拥有更强大研发能力的大厂,无疑更有可能在这种存量战争中取胜。

以目前市面上最后一款堪称大作的端游产品《逆水寒》为例,这款游戏本身就是“版号停审”的受益者。《逆水寒》最早立项于2013年,其开发商网易为了打造出一款武侠网游大作,在《逆水寒》研发期间死扣细节,投入了大量的人力物力,直到2018年才堪堪上市。而《逆水寒》上市前后,恰逢版号暂停,这让他一上市就赶上了传统端游衰落、手游粗制滥造、版号暂停缺少有竞争力产品的市场真空期,最终让它凭借优异的画面表现和用心的细节获得了玩家们的认可,为衰微的端游市场注入了一支强心针。

不过,像是《逆水寒》这样的例子,其实仍算少数,毕竟,如果不是网易想要打造一款旗舰级的端游产品,在细节上精益求精,并且其庞大的游戏产业布局支持其可以不计成本的投资一款产品,《逆水寒》断然会像无数被砍掉的端游项目一样,不为玩家所知。而在游戏行业竞争压力越来越大的当下,即便是网易,也很难有勇气再投资一款《逆水寒》这样充满不确定性的端游大作,沿袭成功的样本推出更稳妥的产品,才是游戏厂商们最乐意进行的尝试。

风险加剧下,游戏厂商都不敢冒进,那么,你觉得长此以往,网游还有未来可言吗?说说你的观点吧。


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