在今年的游戏开发者大会上,微软宣布成立 Xbox 云游戏发行部门,该部门将与游戏工作室合作开发 " 原生云游戏 ",产出的游戏将由 Xbox 生态系统独占。

该部门的负责人是 Kim Swift,她曾在 Valve 任职多年,担任《传送门》的项目主管和设计师,以及《求生之路》系列担任设计师和美工。她在去年 6 月加入 Xbox 前曾在谷歌云游戏部门 Stadia 担任游戏设计总监。

Swift 介绍该部门的任务是与世界**的游戏开发团队合作,开发原生云游戏。原生云游戏与现在现有云游戏的主要区别在于原生云游戏将使用云服务器来处理游戏的某些部分的运算,如物理、灯光、环境或 AI。

Xbox成立云游戏发行部门,专注于“原生”云游戏

这方面的一个早期例子是《除暴战警 3》中的多人 " 破坏区 " 模式,该模式使用云来处理破坏物理,玩家即使将建筑炸成许多碎片也不会降低游戏的运行表现。

Swift 也表示云游戏仍然处于起步阶段,但他们已经做好了准备。她认为云游戏的未来的优势除了可以让玩家随时随地进行游戏,以及上述提到的使用云计算提升游戏运行效果外,它也将利用 AI 提升游戏体验和**游戏开发。

一方面原生云游戏可以借助 AI 在游戏内加入更加智能的 NPC;另一方面 AI 也可以帮助到游戏开发者,例如通过训练 AI 对游戏进行大规模测试、检测并处理玩家破坏游戏的行为,以及提升随机要素生成的效果。


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