腾讯互娱旗下的微信公众号“腾讯游戏学堂”近日发布了一篇标题为《魂系列、恶魔城和开放世界——关卡结构理论和非线性流程设计方法浅析》的文章,由腾讯互动娱乐游戏策划Will撰写。在文章的结尾,作者写道“尽管魂系列全作品的销售总收入加起来,未必能及我厂一些项目的年流水甚至月流水”。

腾讯游戏策划:魂系列总收入不及自家某些项目月流水

可能是觉得表述有些踩一捧一,这句话已经进行了删改,目前改为了“尽管魂系列全作品的销售总收入加起来仍然有限”,取消了与鹅厂的流水对比。原文链接>>>

腾讯游戏策划:魂系列总收入不及自家某些项目月流水

艾尔登法环》一举成为美国2月卖得**的游戏,而且发售时间不足一个月就凭借超高的销量成为了过去12个月里总销售额排名第5的游戏。PC版一个星期的销量就超过千万(传闻现已超2000万),成为了一个现象级游戏。

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