双人成行》踏上生命中最疯狂的旅程。邀请好友通过远程同乐,体验各种搞笑而混乱的合作游戏挑战。这是一款别开生面的平台冒险游戏,只有一件事是肯定的:二人同心,其利断金。本作与Hazelight之前的作品《逃出生天》类似,将是一款典型的合作游戏。在《双人成行》中,玩家将踏上一段前所未见的疯狂旅程,这是一款专门为合作模式所打造的混合风格游戏。游玩一对经常起争执的夫妻科迪与小梅,这两名人类被魔法变成了玩偶受困于一个奇幻世界,他们在爱情导师哈金医生的指示下,心不甘情不愿地试图拯救他们破碎的感情,各式各样欢乐而难缠的游戏挑战将阻止他们恢复正常。

双人成行合作玩法

既然是《双人成行》,那“行”的路上自然少不了二人的齐心协力,而双人合作的概念也几乎渗透到了游戏中的每个环节。在每一个关卡的开始,玩家会因选择角色的不同而获得一件与地图主题紧密相关的关键道具,比如在某个以树心为背景的关卡中,扮演男女主角的玩家会分别获得一杆可以喷射树液,并附着在木质材料上的特殊工具,和一把可以发射火柴并引爆树液的武器,而该关卡中几乎所有的战斗及解密玩法都围绕着一方喷射树液一方引爆而展开。除此之外,散落在地图上的各种可互动物品也与玩家手中的道具相辅相成,二者共同担当起了串联故事剧情和丰富游戏玩法的重要角色,使游戏在以平台跳跃为主要玩法的基础上,衍生出了动作射击,甚至空战海战等多种令人意想不到的玩法,为玩家提供了更多的惊喜。

大多以特殊道具作为主导地位的游戏都有一个共同的特点,那就是游戏的难易程度直接与玩家对道具的熟练程度成正比。不过《双人成行》显然更想让你体验到的是创造者的奇思妙想,而不是在不断的失败中磨炼自己的技术。除了几乎为零的死亡惩罚外,游戏中的所有道具都有着十分易于理解的功能,且并不会陪伴玩家太长时间,也许你上一关还在手持树液喷射器,与好友上演着好莱坞式的爆炸好戏,下一关就穿上了重力鞋,化身太空舞者,遨游于满天繁星。更重要的是,《双人成行》中的道具并非走马观花式的浅尝辄止,而是精确地找到了每个物品的出场时机,并平衡了其在整个游戏中所占戏份的比重,让游戏中所有出现的道具都能物尽其用,给人留下极为深刻的印象。

双人成行

双人成行地图探索

线性关卡搭配箱庭式地图的设计也是本作的一大亮点。《双人成行》在每个大型剧情关卡中都为玩家设置了一个紧贴故事场景的“主题公园”——乐高玩具搭建而成的中世纪城堡,玻璃球中的雪人小镇,桌游风格的玩具城市,这些极具视觉冲击力的场景中的每一处细节都有着创作者心血浇筑的痕迹。虽然《双人成行》并没有如《超级马里奥:奥德赛》一般,为每个“主题公园”都填充了巨量的可玩内容,却也在一定程度上缓解了玩家在长时间线性流程下滋生的探索欲望。

与《逃出生天》一脉相承,除开主线关卡和放置在地图上亟待玩家探索的隐藏元素外,《双人成行》还为玩家提供了海量的双人对抗小游戏,这些游戏涵盖了音游、射击、打地鼠、拔河等等十数个类型,且往往就出现在你通往下一个地点的必经之路上,与整个游戏的主要玩法共同构成了一个完美的双人游戏应有的样子——既有二人同心,其力断金的合作,也有针锋相对,你来我往的对抗。

双人成行剧情

得益于优秀的角色塑造和Josef Fares本身作为电影导演出色的功底,《双人成行》的剧情虽然并不复杂且没有那么多可深入探究的意义,但绝对算得上讲了一个好故事。在操控着夫妇二人跨越一个又一个难关的过程中,玩家一边享受着游戏所带来的快乐,一边也在慢慢了解和理解两人作为丈夫和妻子,父亲和母亲在生活中的苦衷,回顾种种过往,重新接受彼此,将破裂的感情碎片修复如初。

正如在游戏中携手并进的玩家一样,细腻的家庭温情和嬉笑怒骂的喜剧桥段相得益彰,两种情感共同将整个《双人成行》的故事形成了一个完美的闭环。

另外,卡通化的风格也使得本作在人物剧情演出和动作流畅性上,相比写实的《逃出生天》有了长足的进步。硬实力方面,在虚幻4引擎的加持下,无论是环境建模,还是光影特效,《双人成行》中所展现的奇幻世界都足以用“美不胜收”来形容。而诸如长镜头、慢镜头等电影拍摄手法的运用也使得本作的过场演出颇具电影质感,值得玩家反复回味,感受每个镜头中蕴藏的情感。

双人成行关卡设计

科迪和小梅在找回肉身的道路上要穿越自家的仓库、庭院的大树、被腐蚀的花园、初恋的雪景球等7个关卡。这些关卡除了主题不同外,玩家在关卡内所拥有的的能力也不同。像是游戏初期的屋棚小梅拥有锤头能力科迪可以投掷钉子,想要通过较远的平台小梅就需要借助科迪钉子的能力了。

在众多能力中个人认为最有创意的要数玩具屋的士兵盔甲和魔法帽了,当小梅穿上盔甲科迪戴上魔法帽后游戏瞬间变成了俯视角RPG。小梅化身会旋风斩的战士,科迪变成可以瞬移的法师,与此同时敌人所受到的伤害也变为数值表示。当时被惊到的我直呼这个游戏还能这么玩?

除了关卡游戏中的BOSS战设计也极具特色,像是第一关最容易的BOSS吸尘塔就需要一个人用管道吸入吸尘塔发射的砝码,令一人掌控弹道来对BOSS造成伤害。玩具屋的海战BOSS则需要两人一同控制玩具船方向,同时发射炮弹。双人合作游戏嘛,一个人厉害肯定对付不了BOSS的。

别看游戏有这么多变的能力和关卡设计,但在难度方面可以说的非常亲民了。当玩家一人死亡时游戏不会结束,死亡玩家狂按Y键就可以复活,并且游戏中的存档点非常多,光是BOSS战每个阶段就有一个存档点,所以只要队友有些游戏基础就可以通关。要说游戏中有些难度的关卡就是坐飞机逃离松鼠的追杀了,因为操控飞机时方向是反的。